Алексей Фурсин — в Азии геймеры увлечены мифами о славянских богах

Алексей Фурсин - в Азии геймеры увлечены мифами о славянских богах

Игры, основанные на былинах, преданиях о богатырях и славянских божествах, пользуются большой популярностью у геймеров в азиатских странах, сообщил РИА Новости глава столичного Департамента культуры Алексей Фурсин. В интервью агентству он также рассказал о планах по модернизации театров в этом году и показал, каким будет новый вольер для панды Катюши в московском зоопарке. Беседовала Ольга Овчинникова.

— К нам регулярно поступают новые заявки от разработчиков, желающих стать резидентами Московского кластера видеоигр и анимации: это и небольшие команды, и крупные компании, стремящиеся локализовать производство и развивать собственные проекты. Более 40 организаций присоединились к кластеру еще в конце прошлого года, когда мэр Москвы Сергей Семёнович Собянин торжественно его открыл. Сегодня на этой инфраструктурной площадке работает свыше 50 резидентов. Наша основная цель — сформировать единое пространство для индустрии, где можно создавать качественный российский видеоигровой и анимационный контент, востребованный как на внутреннем, так и на мировом рынках.

Важно, что кластер представляет собой инфраструктуру полного цикла: здесь есть офисы, специализированное оборудование для производства игр и анимации, площадки для мероприятий и привлечения аудитории. На территории расположены студия захвата движения для анимации и цифрового контента, звукозапись, фотограмметрия для детализированных моделей персонажей, зал с экраном высокого разрешения, лекторий, киберспортивная арена и коворкинг для стартапов. В мире аналогов Московскому кластеру видеоигр и анимации немного. К тому же он уже стал магнитом не только для профессионалов отрасли, но и для широкой аудитории — фанатов видеоигр.

По данным исследований на 2024 год, число игроков в Москве составляло примерно восемь миллионов человек, то есть свыше половины населения столицы. Посетить кластер может любой желающий — для этого мы запустили «Киберсубботы». Каждый месяц в один из выходных проводятся тематические программы, лекции и мастер-классы как для профессионалов, так и для любителей. Желающие бесплатно могут поиграть, пообщаться с разработчиками и послушать лекции о создании видеоигр. На площадке встречаются опытные специалисты и те, кто только вступает в индустрию: студенты и начинающие разработчики. Мы уже провели четыре «Киберсубботы», их посетили более 20 тысяч человек.

— Да, это ощутимая поддержка для стартапов. В первый год работы компании в кластере аренда стоит 1,2 тысячи рублей за квадратный метр в год — заметно ниже средних рыночных ставок. Резиденты также могут претендовать на льготы Фонда «Сколково», в том числе освобождение от налога на прибыль и снижение страховых взносов.

— В развитии индустрии видеоигр в России есть много общего с киноиндустрией: уход крупных международных игроков в 2022 году стал испытанием, но одновременно открыл новые возможности для отечественных производителей контента, в том числе для тех, кто ранее не занимал значимых ниш на рынке. По всем ключевым показателям наблюдается быстрый рост. С 2022 по 2024 год число компаний в столичной игровой сфере увеличилось более чем на 33% — их стало свыше 260, а выручка московских студий выросла с 67 до 104 миллиардов рублей, то есть более чем в полтора раза. При этом доля Москвы в общей выручке российских студий также увеличивается: если четыре года назад она составляла 52%, то сейчас приближается к 60%.

— Выход на зарубежные рынки для нас важен не только как путь роста компаний. Я считаю видеоигры одним из самых универсальных видов контента на международной арене: они востребованы пользователями разных возрастов, культур и интересов и часто не требуют перевода. При этом игры вовсе не обязаны строго следовать национальным традициям или культурному коду конкретной страны. Так, по итогам участия в выставках в Китае, Индонезии, Японии и Индии мы увидели огромное внимание азиатской аудитории к нашим проектам, основанным на славянском фольклоре и русской мифологии. Наши былины, легенды о богатырях и славянских богах оказались весьма популярны у геймеров в этих регионах.

— Я не стану выделять какую-то одну игровую тему, но по результатам участия студий в зарубежных выставках и бизнес-миссиях в рамках программы «Московский видеоигровой экспорт» столичные компании подписали экспортные контракты на сумму свыше одного миллиарда рублей. Это реальные продажи игр, созданных в Москве, в разные страны. Москва также выступает платформой для налаживания международных связей и партнерств. В 2025 году мы впервые провели Московскую международную неделю видеоигр, в ней приняли участие предприниматели из Латинской Америки, Юго-Восточной Азии и Ближнего Востока. Тогда наши студии заключили 15 соглашений о сотрудничестве.

Оставить комментарий